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Sáb Jun 15, 2013 11:00 pm por lrc1
Ya veo que …
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Vie Nov 08, 2013 11:06 am por samurai77
Alguien sabe como resolver este problemilla? Será de software o se habrá jodido el altavoz?
saludos y gracias por anticipado
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Sáb Mayo 09, 2015 7:05 am por huawei y 320
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Jue Ene 29, 2015 3:02 am por LautaroLuna
Hola a todos, tengo un Huawei Y300 pero no me reconoce la memoria SD. Lo unico que me aperece es 'Instalando SD' pero nunca la instala... ya probe con varias memorias SD y ninguna las reconoce, todas las memorias funcionan.
¿Alguien sabe como solucionar este problema? estoy desesperado.... Muchas gracias!!
Comentarios: 0
Mar Jul 22, 2014 8:59 am por Pedro Blanco
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Mar Mayo 27, 2014 11:29 am por Henavia
Gracias
Comentarios: 0
Miér Sep 25, 2013 6:50 am por guillermo crusharo
Comentarios: 0
Vie Ago 30, 2013 11:08 am por draghonm
ya e actualizado la rom oficial y e probado varias cocinadas pero sigue igual ,
hay parte de la pantalla que no responde.
si alguien tiene alguna idea me podría ayudar . saludos.
Comentarios: 0
Jue Sep 27, 2012 8:08 pm por sanchez40000
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Comentarios: 4
Ninguno
El record de usuarios en línea fue de 104 durante el Lun Jul 31, 2017 5:13 pm
Modificar juegos (version II)
huawei :: Principal :: Tutoriales
Modificar juegos (version II)
Vamos a empezar ...
Instrumentos
Spoiler (+/-)
Necesitamos los siguientes programas:
1. Apk Manager (descarga aquí).
2. Cualquier editor de texto (el bloc de notas en forma y vindovuyu).
3. Ida Pro 5.5 (se puede encontrar en Internet, el tracker).
4. Cualquier editor hexadecimal (yo uso UltraEdit).
Ahora vamos a pensar que el juego está optimizado para la pantalla HVGA / QVGA?
Se puede dividir en varias etapas.
Clave:
1. Cambiar la resolución en la prestación HVGA / QVGA.
2. Ajuste de la red de la pantalla táctil.
Secundaria:
3. Cómo desactivar la caché (necesario para poder convertir introducción a una resolución más baja).
4. Asignación de un botón de hardware para cualquier acción (necesario para los teléfonos sin multitouch).
Antes de comenzar cualquiera de las fases de optimización, es necesario obtener el código fuente, el código fuente original, por supuesto, no se, pero podemos obtener un código de JAVA-byte, que para nuestros propósitos es suficiente. Para ello vamos a utilizar "Administrador de Apk".
Instalar y usar un "Administrador de Apk".
Spoiler (+/-)
La instalación no es gran cosa, simplemente descomprimir en cualquier carpeta. También recomendamos que una script.bat archivo, ubicado en la carpeta "Administrador de Apk", cambie "conjunto Heapy = 64" a un valor superior, por ejemplo, 256 o 512, para evitar problemas con ank archivos de gran tamaño.
Trabajar con "Administrador de Apk" tampoco es difícil. Requiere ank-archivo puesto en una carpeta "lugar-APK-aquí-para-modding", ejecute "script.bat" y, con un texto en verde, presione "9" y "Enter". Menos de un minuto después, la carpeta de "proyectos" se descomprimido el archivo APK. Paquetes similares, ejecute "script.bat", presione "11", "Enter", la pregunta "si el sistema APC?", Haga clic en "n". Y al final, cuando el archivo AIC-envasados, lo firme, para ello, haga clic en el "12" y "Enter". Finalmente llegamos a la carpeta de "lugar-APK-aquí-para-modding" archivo con el nombre firmado [el nombre del original AIC-archivo]. Apk. Además de "director de Apk" se puede leer aquí.
Además en el texto que se perderá la descripción de los archivos de desempaquetar / ank zapakovki.
Asimismo, antes de empezar, recomiendo revisar primero una lista de comandos java-byte de código.
Ahora usted puede violar directamente la optimización, por ejemplo voy a utilizar el juego de "Modern Combat: Sandstorm".
1. Cambiar la resolución en la prestación HVGA / QVGA.
Spoiler (+/-)
La mayoría de los juegos en Android, escrita con OpenGL, OpenGL la resolución determinada por la función "glViewport", y se va a utilizar. Lo mejor, creo que la función de "glViewport" lugar en la función "OnDrawFrame". Para ello, mirando en la carpeta "smali", que se encuentra en una carpeta con el archivo raspakovanym ank, busque un archivo que contiene la función "OnDrawFrame". Por lo general, este archivo se denomina "GameRenderer.smali" o "[juego] Nombre Renderer.smali", en este caso, "SandstormRenderer.smali". Abrir en el Bloc de notas u otro editor de texto, y encontrar en él la función de "OnDrawFrame".
He aquí un fragmento de esa función.
Spoiler (+/-)
En este fragmento de código para agregar la función de llamada "glViewport", por lo que obtener, como en el siguiente fragmento de código.
Spoiler (+/-)
Lo que hemos hecho aquí? Hemos añadido tres constantes (v6, v7, v8), les otorgó el significado de las coordenadas inferior izquierda (v6, v6) y la parte superior derecha (v8, v7) esquina de la pantalla y los transfirió a la función "glViewport". Creo que es comprensible que las coordenadas de la esquina inferior izquierda de la X e Y se utiliza para una constante y también v6? Dado que tanto el X e Y en este rincón son iguales. Además, el cambio de la 2 ª línea de la función ". Locales de 6" sobre ". Locales 9", que determina el número de constantes / variables que se utilizan en las funciones, así que hemos añadido tres constantes, 6 +3 = 9. También tenga en cuenta que los nombres de constantes (v6, v7, v8), no se toman por accidente, según la elección se centra en ya se utiliza en la función de las constantes. Si de repente alguien no entendió, 0x1E0 en decimal es 480 y 0x140 - 320.
También presta atención a la función "onSurfaceCreated".
Spoiler (+/-)
Que es el código
Código
sget v3, FCM / gameloft / android / Gand / GloftMCHP / SandstormGLSurfaceView; -> mDevice_W: I
sget v4, FCM / gameloft / android / Gand / GloftMCHP / SandstormGLSurfaceView; -> mDevice_H: I
En este código, la variable V3, V4 y se le asigna una resolución real de la pantalla del dispositivo y pasar a la función "nativeInit". Dado que el juego todavía está diseñada para 480x800 de resolución, es mejor que el juego parece que tiene un dispositivo de tal resolución. en este código se sustituye por
Código
const/16 v3, 0x320
const/16 0x1E0 v4,
Si usted no es un problema.
(Se pueden configurar y 480h720, ya que las proporciones de una pantalla con 480x800 y 320x480 son diferentes y "comprimido", la imagen será ligeramente aplanada (gracias por el comentario de G @ sh! Sh). Pero en este caso, en la etapa de "ajuste del sensor de la red pantalla ", el coeficiente debe ser asumida a estar entre 800 y entre 720 y será 1,666666666666667 y 720/480 = 1.5)
Nota
Spoiler (+/-)
Para algunos juegos, nuestro trabajo es suficiente y segura cambiar los permisos de todos los gráficos que usted necesita. Para hacer esto de nuevo los paquetes de archivo APK y comprobar que el teléfono ya que funciona. Si todo va bien y vaya al paso "red de ajuste de la pantalla táctil". Si no, entonces siga leyendo. En nuestro caso, con el juego de combate modernos: Sandstorm, no todo fue como la seda, los gráficos del juego smashtabirovalas hasta los permisos necesarios, y el menú - no. Esto significa que en algún lugar de la función se llama "glViewport", y luego cambiar la resolución a 480x800. Así que, como en los archivos "*. smali" función "glViewport" no llama, se puede comprobar observando, por lo que en el caso de la biblioteca "libsandstorm.so".
La idea principal de el siguiente paso, eliminar todas las llamadas a funciones de biblioteca "glViewport".
Para el análisis se necesita la biblioteca "Ida Pro". Para mayor comodidad, copie el "libsandstorm.so" en cualquier carpeta, ejecute "Ida Pro" y haga clic en el botón "Nuevo"
Reducción del 1%
Imagen adjunta
321 x 270 (11.43 KB)
Vyberaem siguiente "varios archivos", "archivo desconocido" y haga clic en "Aceptar".
Redujo en un 29%
Imagen adjunta
446 x 348 (9,51 MB)
En el archivo abierto, indique la ruta a la biblioteca "libsandstorm.so" y haga clic en "Abrir".
En la siguiente ventana, cambiar el "Tipo de procesador" a "ARM processorARM710a", a continuación, haga clic en "Set" y "OK".
Redujo en un 43%
Imagen adjunta
388 x 553 (17.32 KB)
Si después de esto, habrá más de ventana, o haga clic en "Aceptar". Ahora tenemos que esperar a que el desmontaje. Este proceso es bastante largo, en este se puede ir a fumar o beber caféSmile
El hecho de que la ingeniería inversa está terminado, un mensaje aparecerá "El autoanálisis inicial se ha terminado." en la "ventana de salida" de la ventana inferior.
Reducido en un 75%
Imagen adjunta
1279 x 979 (76.01 KB)
Para mayor comodidad, en este caso, haga clic en el botón derecho del ratón sobre un campo azul, y el menú contextual, seleccione "Ver texto". Moverse al principio del código ensamblador para la búsqueda de "glViewport".
Reducido en un 75%
Imagen adjunta
1279 x 981 (78.66 KB)
Golpear la combinación de teclas "Alt + T" en el cuadro de diálogo para introducir la búsqueda "glViewport" y haga clic en "Aceptar".
Reducido en un 15%
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376 x 254 (6,86 MB)
Estamos interesados en función de las llamadas "BLX glViewport", "BL glViewport", "B glViewport", "BX glViewport", etc Cualquier otra mención de "glViewport" ignoramos zhmakaem "Ctrl + T" y continuar la búsqueda.
Encontrar el espacio necesario, cambie a la "Hex Ver-A".
Reducido en un 45%
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573 x 408 (22.43 KB)
Esto es para certificar que la llamada es de 4 bytes y un "CE F7 D4 E8" (en su caso, estas cifras pueden ser diferentes), es necesario con el fin de ver lo que hay que corregir y no accidentalmente sobrescribir nada extra.
Redujo en un 48%
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615 x 189 (14,4 KB)
Llamar a esta función que necesitamos para beber, lo necesita para reemplazar el marcado "CE F7 D4 E8" (en su caso, estas cifras pueden ser diferentes) sobre "C0 C0 46 46". Recuerde que la dirección "001F994A" y ejecutar el editor hexadecimal, yo uso el "UltraEdit". Abierta en nuestra biblioteca.
Reducido en un 75%
Imagen adjunta
1279 x 983 (104.48 KB)
Con el fin de movernos en la dirección correcta, haga clic en "Ctrl + G", en el cuadro de entrada aparecerá "0x001F994A" y haga clic en "Aceptar".
Imagen adjunta
En movimiento, vemos que en el lugar correcto, todo converge el código hexadecimal al hecho de que hemos visto en "Ida Pro" ficha "Hex Ver-A".
Redujo en un 50%
Imagen adjunta
630 x 137 (12,6 KB)
La fijación del marcado "CE F7 D4 E8" a "C0 C0 46 46".
Redujo en un 50%
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628 x 135 (12.22 KB)
Interruptor en "Ida Pro" y continuar la búsqueda de las siguientes llamadas "glViewport", puede haber varias decenas. Actúan de forma similar.
Cuando todos los llamamientos a la bebida, nos quedamos. Copiar en lugar de una versión revisada del "libsandstorm.so". Paquetes de Ank archivo e instalar en su teléfono para su verificación. Si se hace correctamente, la programación completa de smashtabiruetsya el permiso requerido.
2. Ajuste de la pantalla táctil la red
Spoiler (+/-)
Incluso cuando hemos optimizado el gráfico en pantalla HVGA / QVGA y todos los botones que aparecen en la pantalla en el lugar correcto en la pantalla táctil la red, se encuentran en el viejo campo, fuera de la pantalla.
Se parece a esto.
Reducido en un 60%
Imagen adjunta
800 x 480 (8,72 MB)
1 - Este es el lugar actual de representar el botón.
2 - Un lugar antiguo y dibujar el botón, la ubicación actual de los botones en la parrilla de la pantalla táctil.
Solución es muy simple, usted necesita para asegurarse de que al tocar la pantalla en el punto 1, el juego cree que toque en el punto 2. Para ello, considere un cambio, como resultado de la etapa anterior, las coordenadas dibujado botones de la pantalla. Para averiguarlo, tenemos que calcular el cociente entre el número de veces que la resolución de la pantalla HVGA / QVGA menos WVGA.
Código
[B] Para HVGA [/ B]
X: 800 / 480 = 1,666666666666667
Y: 480/320 = 1,5
[B] Para QVGA [/ B]
X: 800 / 320 = 2.5
Y: 480/240 = 2
Por lo tanto, si las coordenadas de los botones en la pantalla WVGA, por ejemplo, se 700h360, entonces se coordina HVGA pantalla se 420h240 (700 / 1,666666666666667 = 420, 360 / 1,5 = 240). Este patrón es válido para los otros botones en la pantalla.
Ese es nuestro objetivo para asegurarse de que cuando un jugador toca las coordenadas 420h240 juego pensaba que era tocado en las coordenadas 700h360.
De esto se desprende que sólo tocar la pantalla para multiplicar las coordenadas X por 1,666666666666667, y 1.5 para la pantalla HVGA de 2,5 y X, Y 2 para QVGA.
¿Tenemos que entrar en el controlador de eventos, la pantalla táctil "onTouchEvent". Con la búsqueda, nos encontramos con que se encuentra en los archivos "GameInstaller.smali" y "Sandstorm.smali". Queremos a alguien que está en el archivo "Sandstorm.smali".
Spoiler (+/-)
Preste atención a la función
Código
invocar virtual {p1, v5}, Landroid / view / MotionEvent; -> getX (I) F
invocar virtual {p1, v5}, Landroid / view / MotionEvent; - getY> (I) F
Estas funciones y definir las coordenadas de tocar la pantalla táctil, tras lo cual se multiplican las coordenadas en una coeficientes ya calculados.
Para HVGA deben hacerlo.
Spoiler (+/-)
Aquí está el código que hemos añadido a la función
Código
mul-int/lit8 v6, v6, 0xa
div-int/lit8 v6, v6, 0x6
...
mul-int/lit8 v7, v7, 0x3
div-int/lit8 v7, v7, 0x2
Espero que todos entendieron que multiplicar por 10 (A en hexadecimal) y se divide por 6, esto es lo mismo, multiplicado por 1,666666666666667 y multiplicando por 3 y dividirlo por 2 - lo mismo que multiplicar por 1,5.
Nota
Spoiler (+/-)
En principio es posible hacer un poco diferente, y multiplicar las coordenadas del código de la función "onTouchEvent" no añadir, por el contrario, la creación de roles alternativos "nativeTouchPressedMod", "nativeTouchMovedMod", "nativeTouchReleasedMod". Reemplazar a los que se llaman "onTouchEvent" características originales "nativeTouchPressed", "nativeTouchMoved", "nativeTouchReleased". Y en las funciones de alternativas para multiplicar las coordenadas y los llama a la función original. Esto es especialmente útil en aquellos juegos en los que en vez de 3-función "nativeTouchPressed", "nativeTouchMoved", "nativeTouchReleased" utiliza un "nativeOnTouch" (un ejemplo de un juego "Hero of Sparta"), entonces existe la necesidad de crear sólo la primera función alternativa "nativeOnTouchMod", y sólo uno en su necesidad de añadir la multiplicación de código de coordenadas, que es más conveniente. Aunque este método es más conveniente y me parece que sería más difícil para los principiantes, en este no lo voy a describir en detalle. Si alguien quiere familiarizarse con este método, se puede ver cómo se implementa en el "Hero of Sparta", una mera comparación de los archivos "HeroOfSparta.smali" con la versión original y la versión optimizada para HVGA / QVGA.
3. Cómo desactivar la caché
Spoiler (+/-)
Este paso es aún más simple, el archivo "GameInstaller.smali" encontrar la función "isRequiredFile"
Spoiler (+/-)
En lo que estamos interesados en un fragmento
Código
invocar virtual {v0}, Ljava io / / archivo; -> exists () Z
movimiento resultado v2
si-v2 zona damnificada,: cond_1
invocar virtual {v0}, Ljava io / / archivo; -> longitud () J
movimiento en todo el resultado v2
cmp largo v2, v2, p2
si-v2 zona damnificada,: cond_2
: Cond_1
const / 4 v2, 0x0
En este pasaje hay un cheque si existe un archivo en la memoria caché y si es así, al igual que su tamaño (o suma) con la referencia? Simplemente corte el cheque por la existencia de archivos, pero comparando el tamaño de la referencia a sí mismo:)
Como resultado de ello, debe tener por lo
Spoiler (+/-)
En algunos juegos, sobre todo la nueva función "isRequiredFile" no lo hace, se centran en los fragmentos de "invocar virtual {v0}, Ljava / io / Archivo; -> exists () Z", "invocar virtual {v0}, Ljava / io / Archivo; -> length () J ", si es que van de la mano y después de comprobar si" cmp-...", entonces el 99% de lo que es el control de la caché, se procede con ella similar a la descrita anteriormente.
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